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 人才编号:    19505
 性  别:    男
 出生日期:    1978-10-22
 最高学历:    大专
 工作时间:    10年↑
 现住地址:    
 目前职位:    特效组长
 求职意向
 求职类型:     中级人才
 目前薪资:     18000
 期望薪资:     面议
 是否在职:     是
 期望入职时间: 0000-00-00
 期望入职公司:
 期望职位:     资深游戏特效/UI
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
1996年9月-1998年月 北京海淀走读大学 国际贸易
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2014年11月-年1月 北京华仁艺电科技有限公司 美术总监兼特效组长 美术总监的工作内容: 1、美术开发团队的组建; 2、负责游戏项目可行性研究,并进行各大开发节点的相关工作; 3、负责游戏项目的开发相关工作及质量控制,风险防范; 4、制定游戏产品内容的发展计划; 5、负责向公司高层汇报项目进展及成绩; 6、游戏项目的人力资源管理及成本管理; 7、汇总总结游戏开发各类数据。 8、严格把控和审定外包美术资源的数量和质量。 特效组长的工作内容: 1、参与公司《中二病拯救世界》和《战歌》手游产品的开发和制作。 2、在U3D引擎中根据策划的要求进行特效的制作。以及特效所需的各类材质的 制作和整理。 3、根据整个项目的预计完成时间并结合特效组的情况,制定并审核和跟踪整个 特效完成的进度和情 况。根据完成的速度和质量对组员进行评估和审核。 4、负责与公司的技术支持部门沟通。共同解决游戏制作中的已知和未知的问题。 5、对进入公司的特效新人进行相关的培训。 工作业绩: 全程参与制作《中二病拯救世界》和《战歌》手游产品的开发和制作。这其中《中二病拯救世界》由热酷独家代理发行。在台湾地区一经推出受到热烈欢迎。
2013年4月-2014年10月 冰枫互动 特效组长 职责描述: 1、参与公司《混沌之地》和《疯神榜》页游产品的开发和制作。 2、在引擎中根据策划的要求进行特效的制作。以及特效所需的各类材质的制作 和整理。 3、根据整个项目的预计完成时间并结合特效组的情况,制定并审核和跟踪整个 特效完成的进度和情况。根据完成的速度和质量对组员进行评估和审核。 4、负责与公司的技术支持部门沟通。共同解决游戏制作中的已知和未知的问题。 5、对进入公司的特效新人进行相关的培训。 工作业绩: 全程参与制作《混沌之地》和《疯神榜》页游产品的开发和制作。
2009年5月-2013年3月 北京幻想时代网络科技有限公司 特效组长 职责描述: 1、带领特效组全体人员,参与制作了公司全部的端游和页游产品的开发。 2、参与开发的作品有:《西游天下》、《末日之光》、《幻灵仙境》此3部游戏均已上线运营,并取得的了市场及玩家的一致认可。这几部游戏均用ORGA引擎开发制作。 3、利用先进的U3D软件开发页游:《帝国晨曦》。 4、根据公司不同项目的特点,预计完成时间并结合特效组的情况;制定并审核和跟踪整个项目特效完成的进度和情况。根据完成的速度和质量对组员进行评估和审核。 5、尽全力支持公司的研发速度。不拖延进度做到提前完成并保质保量。 6、对优秀的组员进行鼓励和表扬,对于不积极和有情绪的组员进行再造和排忧解难。 7、定期的举行组内的产品评定会。对于好的作品发扬光大,对于不合格的作品坚持推倒重来。严把特效产品质量关。多次得到董事长及总经理的积极表扬。 工作业绩: 全程参与制作《西游天下》《末日之光》《幻灵仙境》以及U3D制作的网页游戏《帝国晨曦》。其中《西游天下》、《末日之光》、《幻灵仙境》此3部游戏均已上线运营,并取得的了市场及玩家的一致认可。这几部游戏均用ORGA引擎开发制作。
2008年1月-2009年4月 Teach Faith(德信)公司 任地形组和特效组组长和美术部门的技术美术。 职责描述: 1、在引擎中为关卡组制作地形,以及地形所用材质。并根据策划部门的要求细化地形中的环境。 2、在引擎中根据策划的要求进行特效的制作。以及特效所需的各类材质的制作和整理。并根据整个网游项目的预计完成时间,结合特效组的情况,制定并审核和跟踪整个特效完成的进度和情况。根据完成的速度和质量对组员进行评估和审核。 3、负责解决整个游戏项目的美工类技术问题,并与EPIC的技术支持部门沟通。共同解决游戏制作中的已知和未知的问题。 4、负责游戏制作中的“动态关卡”的加入;场景的优化方案,等等。 5、对进入公司的新人,利用Unreal3引擎进行相关的培训。并定期的对整个美工团队进行引擎的培训和讲解。 工作业绩: 公司运用Unreal 3引擎制作《七剑群侠传》端游项目。负责解决整个游戏项目的美工类技术问题,并与EPIC的技术支持部门沟通。共同解决游戏制作中的已知和未知的问题。
2007年6月-2008年1月 美国飞杰科思奥加公司 任特效组长和美术部门技术美术 【解释】美国飞杰科思奥加公司。英文名称“AGEIA”。是专门从事物理加速卡的研究与生产的公司。世界上第一块物理加速卡就是奥加公司生产的。该公司还是EPIC公司的合作伙伴,负责提供物理模块。奥加公司于公元2007年年底被“NVDIA”公司并购。 工作职责: 1、在引擎中根据美方策划的要求进行特效的制作。以及特效所需的各类材质的制作和整理。并根据整个《虚幻竞技场3》项目的预计完成时间来结合特效组的情况,制定并审核和跟踪整个特效完成的进度和情况。根据完成的速度和质量对组员进行评估和审核。 2、负责与EPIC的技术支持部门的沟通。共同解决游戏制作中的已知和未知的问题。 3、对单位进入的新人,利用引擎进行相关的培训。 工作业绩: 参与制作EPIC公司的《虚幻竞技场 3》。并针对公司的物理卡的特点进行优化制作。
 技能和个人评价
 外语能力: 普通读写能力,简单对话。
 技能专长: 熟悉和掌握了,目前的主流引擎(Unity3D、Unreal3、ORGA等)以及AE等2维序列帧特效资源的制作。运用粒子系统制作各类特效资源。包括人物技能和各类UI,以及各种根据策划需求制作的特效资源。
 项目经验: Unity3D作品: 《中二病拯救世界》、《战歌——无尽之路》、《帝国晨曦》 Unreal3作品: 《七剑群侠传》、《虚幻竞技场 3》 ORGA作品: 《西游天下》、《末日之光》、《幻灵仙境》 自制和结合AE制作的3转2项目: 《混沌之地》、《疯神榜》页游。
 自我评价: 我是一名十分热爱三维特效制作的年轻人。拥有丰富的特效制作和管理经验。带过团队,做过项目。工作有效率,良好的职业和个人素养,善于协作与沟通,具有不断追求卓越的毅力与创造力。具有团队合作精神,上进心、责任感强;有活力。喜欢迎接挑战。
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