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 人才编号:    19643
 性  别:    男
 出生日期:    1987-03-02
 最高学历:    大专
 工作时间:    3年↑
 现住地址:    
 目前职位:    美术部主管
 求职意向
 求职类型:     中级人才
 目前薪资:     12000
 期望薪资:     10000以上
 是否在职:     是
 期望入职时间: 0000-00-00
 期望入职公司:
 期望职位:     中级3D游戏角色
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2006年9月-2009年月 北京吉利大学 机械设计制造及其自动化
2009年11月-2011年月 上海大学 动漫影视设计 3DMAX国际动画师工程师、劳动部职业培训证书(动画设计师3DMAX)MAYA国际动画工程师师、劳、
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2011年12月-2014年2月 上海易门网络技术有限公司 美术 3D动作 独立完成 角色动作 NPC动作 宠物动作 坐骑动作 制作 渲染 图片编辑
2014年2月-1016年2月 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 美术动作 3D动作 主管 制作 角色 怪物 npc 动作 场景动画 角色动作 NPC动作制作
 技能和个人评价
 外语能力: 英语 听说(一般),读写(一般)
 技能专长: 美术部 网络游戏 动画/3D设计 游戏中 角色 怪物 boss 动作 设计 制作 在引擎中 调试 设置 游戏中 角色 怪物 boss 的动作设计 制作 和在引擎中 调试 设置
 项目经验: 2015 /6 -- 2015 /8 : 水星 开发工具: 虚幻3 项目描述: 射击 动作类 责任描述: 游戏中 角色 怪物 boss 的动作设计 制作 和在引擎中 调试 设置 2014 /2 -- 2015 /2 : 奇迹归来 软件环境: max 开发工具: max 项目描述: 奇迹的 页游版 责任描述: 怪物 NPC 坐骑 boss 动作制作 2012 /3 -- 2014 /2 : 热血战国 项目描述: 一款页游 4种职业 责任描述: 独立完成 角色动作 NPC动作 宠物动作 坐骑动作 制作 渲染 图片编辑 2011 /3 -- 2012 /2 : Moonlight 硬件环境: window xp 项目描述: 一款3d网络游戏 3种种族 , 一个种族3个职业 责任描述: 独立完成 场景动画 NPC动作 角色动作
 自我评价: 本人动画/3D设计、网络游戏、美术动作、3D动作、游戏中 角色 怪物 boss 动作 设计 制作 在引擎中 调试 设置已近5年。工作踏实,认真,并且极富工作和团队精神。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。具有良好的适应性。在某些方面我可能还有些欠缺,但是我相信,通过我的努力下,我会克服所有的不足,尽快融入其中,以最快的速度融入到新环境接受新知识.。在校期间和同学一起合作制作了些小动画,希望贵公司能给我一个机会,我愿意同贵公司共同发展、进步
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