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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:2772次
 真实姓名:     马**
 性  别:    男
 出生日期:    1989-04-29
 最高学历:    大专
 工作时间:    应届毕业生
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2006年1月-2009年月 湖南大众传媒学院 影视动画
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2008年5月-2008年10月 湖南美景创意公司 3D场景制作 主要负责场景制作及贴图。
2009年4月-至今年1月 北京神州视景信息技术有限公司 效果设计师 虚拟现实制作
 技能和个人评价
 外语能力: 一般
 技能专长: 在校期间主修了:影视后期片头制作、大学英语、3DMax动画制作。MAYA制作,影视后期制作,运动规律,动画造型,剧本创作等制作。选修了中外广告以及中外影视。 •本人是美术专业生有3年的美术基础。能够运用3DMAX熟练建模材质等软件知识运用,能使用Photoshop制作手绘贴图,在角色建模中有着丰富解剖知识。
 游戏经历: •2008年11月-2009年1月,在北京火星时代动画学院培训基地。(在学习期间所做项目在学习期间不仅使自己专业能力得到了提升,且进一步提高了团队合作意识,能够独立完成建模,镜头渲染,后期合成等。 •在火星时代期间做过次时代游戏角色项目(建模与雕刻、动作与镜头渲染、后期合成等)、网络游戏场景设计项目(建模、UI贴图、镜头渲染、后期合成等)、网络游戏角色建模。能独自完成网络游戏中的武器、人物角色建模、场景物件、UI贴图等。
 自我评价: 本人能吃苦耐劳,有较强的组织能力,具有团队合作精神.活泼开朗、乐观向上、兴趣广泛、适应力强、勤奋好学、脚踏实地、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。
 个人作品
作品名称:
场景
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
作品简介:
毕业短片中场景
作品名称:
魔兽
应用软件:
3ds Max Zbursh Bodypaint3d PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
七天
作品简介:
在火星时代学习的时候个人练习。
作品名称:
网络游戏角色
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1600 三角面
贴  图:
制作周期:
2天
作品简介:
网络游戏角色 自己手绘贴图
作品名称:
网络游戏
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
 四边面
贴  图:
制作周期:
七天天
作品简介:
这是一个LOFT项目的其中一张截图,整个场景.
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