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DOGAME游戏人才招聘网-游戏动作师
 基本资料        浏览次数:1584次
 真实姓名:     丁**
 性  别:    男
 出生日期:    1989-11-30
 最高学历:    大专
 工作时间:    1年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    游戏动作师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2007年5月-2008年月 北京嘉华数字教育学校 游戏设计与开发专业
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2008年4月-2009年5月 北京第五印象空间 三维动画师 参与项目中人物的动作调节 以及常见特效制作
 技能和个人评价
 外语能力: 二级
 技能专长: 熟练掌握3Ds max ;Photoshop美术制作软件. 技能方面熟练使用CS骨骼系统.bones自定义骨骼.Physique以及SKIN 蒙皮和MAX曲线编辑器调节细化动作.利用现有知识可以调节人物和动物的常规和非常规动作.(有作品)熟悉三维人物建模布线以及两足肌肉分布状况与四足骨骼结构和运动规律. 对影视后期剪辑软件Premiere以及AE有一定了解.
 游戏经历: 自己的游戏龄有8年了! 从网游的起步阶段传奇 MU 到如今的WOW 永恒之塔.以及PSP.360.PS2平台的游戏 或多或少的都有所经历.但唯一能吸引我的 莫过于曾经WOW中的公平的游戏机制.其中PC与NPC的动作流畅度.真的很舒服当然这种动作难度也是我所追求的.
 自我评价: 刚进动画公司时.两天到三天我就能与同组的组长及制作人员认识并且互相了解.沟通.在人际关系方面能力不弱.在对某个有争议的问题进行讨论时.可以心平气和的拿出自己的感觉以及观点. 一年动画公司的打磨.我学到了很多动漫制作知识.也对游戏动漫业更加热爱. 专业技能方面,喜欢自己创作不同的动作 吸收别人长处.对动作设计也有相当高的兴趣.喜欢思考.喜欢研究东西.有较强的学习工作能力.
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