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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:1622次
 真实姓名:     杨**
 性  别:    男
 出生日期:    1986-11-18
 最高学历:    本科
 工作时间:    1年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    http://blog.sina.com.cn/scropiogg
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2006年9月-2010年月 中国管理软件学院 网络游戏开发
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2009年10月-2010年7月 火星时代实训基地 学生 67期游戏模型贴图专业长期班
 技能和个人评价
 外语能力: 精通计算机英语
 技能专长: 技术: •掌握纯手绘贴图技能,图片叠加等技能。 •掌握网游和次世代游戏场景、人物和生物的建模技术。 •掌握游戏低模布线方法,次时代高模制作、ZB雕刻、法线及拓扑技术等美术: •有手绘基础,空间感强,色彩感良好,有良好的大局观 软件: •熟练掌握:3Dmax 、ZBrush3.5、 Bodypaint 3D、PhotoShopCS4 •掌握: Painter、 Uvlayout 、Vray、Topugun等多款辅助建模插件
 游戏经历: 从95年到2010年所有的单机经典游戏我都通过关. 网络游戏 WOW AION 天堂2 诛仙 神魔大陆 刀剑 天骄2 EVE 等游戏 我是游戏发烧友
 自我评价: •自学能力强,曾自学过多款3D软件,软件操作速度快。 •严格自律、工作认真负责、具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神。 •幽默直爽、充满激情、上进心强、思维活跃 、努力踏实。 •识大体知进退、懂得团队协作、善于与人沟通。 •从小热爱游戏,属骨灰级玩家。喜爱音乐、对所有有关游戏制作的相关技术都有浓烈的兴趣。 •特长是跟计算机软硬件以及游戏有关的一切都很了解。
 个人作品
作品名称:
个人生物作品
应用软件:
3ds Max 
模  型:
2996 三角面
贴  图:
2张 512*512(像素)
制作周期:
5天
作品简介:
作品名称:
个人次时代场景作品
应用软件:
Zbursh 
模  型:
10000 三角面
贴  图:
制作周期:
10天
作品简介:
   共 1 页  共 2 幅作品   首页  上一页  [1]   下一页   尾页
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