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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:1349次
 真实姓名:     ****
 性  别:    男
 出生日期:    1992-03-28
 最高学历:    大专
 工作时间:    2年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
 技能和个人评价
 外语能力: 一般
 技能专长: 能够使用以Photoshop 、Autodesk 3ds Max、Bodypaint 3D等相关制作软件,进行3D游戏角色及场景制作,以及一些简单的角色骨骼绑定、蒙皮和动画,对灯光和Scanline Renderer、Mental ray Renderer渲染有初步的了解。主要着重于角色装备建模、UV拆分及贴图绘制。在中国,流行的趋势是网游,最具有商业价值的是低模。我把制作的重点放在低模上,追求用最少的面数,最少的贴图,绘制最好的效果。一个美工的能力不是用嘴说的,希望贵公司HR认真看我的作品,给我一个加入你们,共同携手的机会!
 游戏经历: 接触游戏游戏比较早,从5岁有了第一台FC开始,至今已有18年的游戏经历。玩游戏和做游戏虽然是两回事,但丰富的游戏经历,为我做3D美工提供了大量的参考。我明白什么是一个玩家在游戏时最想看到,最期待的。同时丰富的游戏经历,也给自己制作游戏提供了极大的热情。
 自我评价: 特别喜欢吸取别人优秀出彩的地方,欣赏真正有能力的人。我学习能力很普通,经常在空闲时间继续加强,实在不会也给自己鼓励,尽全力而为,所以做什么都还有不错的成绩。与同学和同事相处都相当融洽,团队合作的机会较少,还不敢说有多少能力,不过我相信自己能做好。大学期间学的是计算机,对计算机有一定的了解,但并不是很精通。我的优点是有强烈的进取心,责任心和很好的独立思考能力,思维活跃。我渴望做出自己的游戏,始终抱有浓厚的热情去学习、去实践。对美工制作我一丝不苟,绝不乱用一张贴图,尽量精简每一个点、线、面。我相信,只有全力、认真的投入制作,才能出好的作品。希望能将这份热情投入到游戏制作的工作中。我知道在游戏学院的短期学习是不能让我达到很高的专业层次的,但我想让游戏公司看到的,是我的心态、潜力和可塑性。
 个人作品
作品名称:
第六个
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
2683 四边面
贴  图:
1张 1024*1024(像素)
制作周期:
作品简介:
作品名称:
第五个
应用软件:
3ds Max 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
第四个
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1793 四边面
贴  图:
3张 512*512(像素)
制作周期:
作品简介:
作品名称:
第三个
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1782 四边面
贴  图:
2张 512*512(像素)
制作周期:
作品简介:
作品名称:
第二个
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1447 四边面
贴  图:
3张 512*512(像素)
制作周期:
作品简介:
作品名称:
第一个
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1659 四边面
贴  图:
1张 256*256(像素) +2张 512*512(像素)
制作周期:
作品简介:
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