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DOGAME游戏人才招聘网-游戏策划
 基本资料        浏览次数:1852次
 真实姓名:     侯**
 性  别:    男
 出生日期:    1989-05-22
 最高学历:    大专
 工作时间:    1年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    hi.baidu.com/aklswx
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    游戏策划
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2005年9月-2008年月 天津北辰职专 计算机
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
99年1月-09年1月 呼市 学生 学习,生活,玩游戏,
08年1月-09年7月 呼市 学者 玩游戏,看游戏,听游戏,做游戏,
 技能和个人评价
 外语能力: 能听懂各种方言
 技能专长: 逻辑分析,游戏美术,模型制作。 强大的实践力与动手能力。
 游戏经历: 玩游戏无数,通关数百,类型不限,大小通玩,横贯各种游戏机体平台。 与各网游玩家团队交好,试玩无数高级游戏角色。
 自我评价: 有着10数年游戏经验,横贯各种游戏机体平台。 注重广类知识积累和应用,擅长逻辑分析,能举一反三。 具有VB,C/C++,JAVA基础。 知识面与技能知识面广,但不精通。 精力旺盛,超强的耐心与求知欲。 3个月时间个人用VB制作2D即时RPG小游戏一个。 并参与开源游戏MOD的制作。 1个月时间用MAX制作高精度精度模型。 热爱游戏行业,关注游戏发展进程。 热忠与体验新游戏、新玩法、新概念,新思路。 习惯把事情做到完美。 现在欲进入游戏行业并为之付出200%的精力。
 个人作品
作品名称:
霜之哀伤2
应用软件:
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
作品简介:
霜之哀伤2
作品名称:
霜之哀伤
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
20天
作品简介:
霜之哀伤,4W+
作品名称:
某公司测试题
应用软件:
3ds Max 
模  型:
3000- 四边面
贴  图:
制作周期:
半天
作品简介:
作品名称:
布加迪
应用软件:
3ds Max 
模  型:
4W 四边面
贴  图:
制作周期:
15天
作品简介:
多维子材质-_-!
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