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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:1576次
 真实姓名:     刘**
 性  别:    女
 出生日期:    1982-07-27
 最高学历:    大专
 工作时间:    3年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2001年9月-2006年12月 山西大瑞彩色包装印务有限公司 设计部 设计师 主要负责部分大客户的设计,及日常工作的安排。
2008年5月-2009年5月 北京凡景新象游戏公司 3D建模 参与开发广安模拟驾驶项目,负责项目中城市的3D场景建模工作及游戏引擎中建筑的摆放与编辑。
 技能和个人评价
 外语能力: 一般
 技能专长: 7年工作经验,熟练操作三维软件:3DMAX8.0,BODYPAINT,ZB,熟练运用法线贴图技术。 有扎实的美术功底, 有较强的色彩及造型把控能力,擅于把平面建筑图转化成有视觉立体感的三维建筑,并能够按统一的风格作图,对色彩感觉好,擅长手绘贴图,擅长三维建筑制作;熟悉游戏引擎,可以解决在引擎中所发生的问题。 熟练操作各种平面设计软件及排版软件:photoshop\ Illustrator\方正飞腾\pagemark\corw等印刷排版软件。
 游戏经历: 从单机版的天龙八部、射雕英雄传、红色警戒、仙剑奇侠传到网络版的天龙八部、诛仙、热血江湖等。
 自我评价: 伴随着魂斗罗、超级马丽成长的80后的青年,喜爱美术及摄影,随着网络游戏的风靡,将自己容入其中,主要的游戏人生:天龙八部、诛仙、热血江湖等,对游戏设计有着浓厚的兴趣,希望在游戏世界里创造出自己的一片天地。热爱游戏,有良好的团队合作意识,勤奋踏实、善于沟通、认真负责。
 个人作品
作品名称:
民居
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
破墙
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
小仓库
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
仓库
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
小练习
应用软件:
3ds Max 
模  型:
 三角面
贴  图:
制作周期:
作品简介:
作品名称:
服装店
应用软件:
3ds Max 
模  型:
600 三角面
贴  图:
2张 512*512(像素)
制作周期:
2天
作品简介:
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