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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:2017次
 真实姓名:     刘**
 性  别:    男
 出生日期:    1986-03-15
 最高学历:    大专
 工作时间:    2年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    http://blog.sina.com.cn/u/1367532524
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2005年9月-2008年月 北京联合大学特殊教育学院 视觉传达艺术设计
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
 技能和个人评价
 外语能力: 英语
 技能专长: MAYA、PHOTOSHOP、ZBrush等等做三维游戏美术专用的。
 游戏经历: 本人从小接触FC,跟哥哥一起玩几个经典游戏,很快乐。上初中时攒钱买下了二手GB,玩拳皇95、拳皇96,上高中时第一次买了全新GBA,当时我不是钱人,只能买了《恶魔城 晓月》,租了几个游戏。读大学,买了PSP和PS2,还第一次玩网游《问道》,不知不觉地为了《问道》花了几千钱。大学毕业了,就玩DNF,一玩就想起了怀旧的事情,不光是画面,还有经常跟哥哥玩游戏的事情等等,到了现在我一直玩DNF。多亏它们让我找到自己的目标,来做游戏美工。
 自我评价: 本人的卖点有两项 一是“未知数”,现在的本人如同空白的画布,什么都没有。 没有一厢情愿的想法和先人为主的观念,会坦率地学习公司的做法,吸收各种知识经验,渐渐成长。什么都没有,什么都不会是事实!正因如此,本人相信我有从头努力学起的意愿!本人一定会有所长,为贵公司贡献一己之力! 二是绝不放弃的韧性 本人已经应了二十多家游戏工作室,可是很遗憾,尚未得到任何一家公司的内定。不过,为了实现从事游戏工作的梦想,我绝不放弃!
 个人作品
作品名称:
醉兵
应用软件:
Maya PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
2天
作品简介:
作品名称:
战争中的信箱
应用软件:
Maya PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
3张 512*512(像素)
制作周期:
3天
作品简介:
作品名称:
冲锋枪
应用软件:
Maya Zbursh PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
3天
作品简介:
作品名称:
北欧女神
应用软件:
Maya PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
7天
作品简介:
角色测试
作品名称:
斧头
应用软件:
Maya PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
1张 512*512(像素)
制作周期:
作品简介:
第一次接触MAYA,也第一次做模型
作品名称:
机械女孩
应用软件:
Maya PhotoShop 
模  型:
CG高模
贴  图:
制作周期:
7天
作品简介:
读水晶石学院时,第一次做角色
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