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DOGAME游戏人才招聘网-游戏动作师
 基本资料        浏览次数:2255次
 真实姓名:     尹**
 性  别:    男
 出生日期:    1986-03-05
 最高学历:    大专
 工作时间:    4年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    3000~4000
 期望职位:    游戏动作师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
02年7月-05年月 德阳电子科技学校(中专),后又到四川大学读书.(大专) 中专是计算机,大专是工商管理
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
05年8月-07年1月 德阳通用电子科技学校 教师 教书.
 技能和个人评价
 外语能力: 会一点英语,现在在学习日语中
 技能专长: 我会做3D场景,人物造型以及角色动画.绘制帧图方面都没有问题,但是自己一直喜欢做3D角色动画方面的事,所以自己能独立完成,骨骼和蒙皮等复杂工作,我自己来说擅长做BONES和CS骨骼,对人物和动物的骨骼有较深的认识,在这一方面也有一些经验,因为身边有高人指点所以自己做的很顺心.也有很深的认识.
 游戏经历: 玩过很多网游戏,每玩一个新游戏,作为一个专业人员来说,我自己先要看它做角色动画,和人物造型,场景等等,找找自己与别的差距,同时也增加了一些信心,特别是角色动画自己会很认真的学习,结合自己的认识,做出另一个不一样的东西.
 自我评价: 我觉得我自己工作过那么长的时间,人际关系都不错,没有和同事,领导之间发生过不愉快的事,自己能很快加入团队当中,适应新的环境,以便自己能更快的做好工作.
 个人作品
作品名称:
动物跑
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
16帧
制作周期:
作品简介:
作品名称:
攻击
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
110帧
制作周期:
4小时
作品简介:
作品名称:
男人死亡
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
55帧
制作周期:
作品简介:
作品名称:
攻击
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
85帧
制作周期:
作品简介:
作品名称:
死亡
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
55帧
制作周期:
2小时
作品简介:
作品名称:
应用软件:
3ds Max 
动画时间:
24帧
制作周期:
作品简介:
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