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DOGAME游戏人才招聘网-游戏程序设计师
 基本资料        浏览次数:364次
 真实姓名:     蒋**
 性  别:    男
 出生日期:    1993-11-16
 最高学历:    本科
 工作时间:    1年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    游戏程序设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2012年9月-2015年月 上海电力大学 电气自动化
2015年9月-2016年月 上海虹口汇众教育机构 程序c++
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2016年5月-2016年7月 上海秉拓机械有限公司 软件工程师 这家公司总的来说是做检测的,用c++做最后呈现。其中的难点在于算法和优化。在我实习的两个月间对vs的mfc框架有了比较深入的了解。实习期间解决了公司过去的检测通用工程的一个物理待机时间误差的bug让我小有得意。有过一次去山东的出差也让我体会到了工作中与客户打交道的特别。 虽然公司是做检测的,但其中涉及到的算法更加复杂。在极端压榨的情况下,学习了opencv一些函数、工业相机的基础概念(镜头、光源、相机等)、图像处理技术的一些算法应用(腐蚀、膨胀、锐化、各种过滤、canny边缘检测)、最小二乘法和曲线拟合等。公司是义务加班,所以在实习期间几乎每天接近十点到家,周末除了一个礼拜以外都固定在加班。 实习期间,公司有四家单子在跑,这是软件部就相当于是调试人员的后勤,在后台解决bug。当然问题分硬件和软件,也可能是别的。但是这相当锻炼了严密性和脑洞大开的思维性。 决定辞职的几个要素: 1、 当时学完c++后,急于就业,在母亲的催促下,仓促择业。本来认为,做一行,爱一行,很快可以适应,但两个月的时间还是没办法挡着想去做应用行业的悸动。不说是梦想理想,就是单纯的想做游戏,有成就感,做了吸引别人,更有成就感,毒品是不能卖的,有毒品效果的游戏还是可以做的。 2、 公司里没有真正的代码大神。这点很关键,其实如果有一两个大神,我还是愿意将就半年再回来做游戏行业,因为如果有厉害的高手,是可以让我代码能力提升的。这么迫不及待的关键就是觉得在那里,无法真正的成长,最多只是对vs越来越熟悉,但却学不到很多关于代码或框架等更深的东西。毕竟公司里的人大多都是偏向于某一个方面。
 技能和个人评价
 外语能力: 四六级英语
 技能专长: 电气工程及其自动化 熟悉matlab的应用,对物理和数学有较强的理解能力。熟练简化电路系统,概率学,复变函数,线性代数。通过大学四六级英语。在大学中学会更好的人际交往方式,大一大二担任外联院社副社长,可惜拉到为数不多的赞助。 网络游戏编程 熟悉PS基础应用。对LUA有一定掌握,能够补改简单脚本。能够快速娴熟运用c++编写2d游戏。熟悉cocos平台引擎的开发。了解3DUNITY的基础思维和框架搭建。在学习中半年内,有过4个独立编写的完整项目。对visual c++有较深的理解。曾自己写过引擎并应用编写了一个游戏。 在业余时间也喜欢自己写代码做些小游戏。半年学习有独立开发也有团队协作的项目开发,在期间担任过相对重要的编程工作,负责一部分的框架设定。
 游戏经历: 玩的游戏比较广泛,从端游说起,除了现在火的LOL炉石do2剑灵等,守望星际暗黑再往前洛奇英雄传武魂彩虹岛冒险岛再往前热血英豪梦幻西游跑跑卡丁车泡泡堂等。移动端都是定期下一批游戏试玩看看行情。以下是自制的游戏,独立完成,小游戏,后两个用cocos。 1、LITTLE FIGHTER 2、类天天酷跑 3、愤怒的小鸟(太空版)
 自我评价: 之所以意向从事游戏程序,源于自孩童时代起对各种游戏偏执的好奇。其实在游戏的虚拟世界里,挑战和超越挑战往往比现实更容易制造和更多得出现。 因为较为丰富的游戏经验,让我总是有一些自己的意图想法去创造构思游戏情节和模式。 我的理念是:在年轻的季节我甘愿吃苦受累,只愿通过自己富有激情、积极的努力实现自身价值。
 个人作品
作品名称:
愤怒的小鸟(太空版)
程序语言:
C/C++ 
制作周期:
作品简介:
以cocos2d为平台引擎,独立完成的一款仿照愤.
作品名称:
类天天酷跑
程序语言:
C/C++ 
制作周期:
14天
作品简介:
以cocos2d为平台引擎,独立完成了一款类天天.
作品名称:
LITTLE FIGHTER
程序语言:
C/C++ 
制作周期:
14天
作品简介:
LITTLE FIGHTER 以自写的较为简单的引擎.
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