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DOGAME游戏人才招聘网-游戏程序设计师
 基本资料        浏览次数:192次
 真实姓名:     陈**
 性  别:    男
 出生日期:    1991-12-15
 最高学历:    大专
 工作时间:    1年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    游戏程序设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2010年1月-204年月 同济大学 机电一体化
2013年10月-2015年月 上海汇众游戏学院 2d游戏客户端工程师
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2015年6月-2016年8月 上海寅皓 unity3d 2015.6~2016.8 (AppStore上线)上海寅皓科技有限公司:封神,使用Unity3D引擎开发。该游戏为2D横版过关RPG网络游戏,类似于神仙道。该游戏有75个武将,108个关卡,26张关卡地图。每个武将都可以拥有自己的专属武器。玩家可以选择六种职业,每种职业都对应不同的属性,让玩家可以实现各种各样的玩法。且这是一款网络游戏,可以带上自己的小伙伴一起玩耍。这款游戏目前已经上线。该游戏在16年二月份已经在AppStore上线。本人的工作职责在16年一月之前主要负责游戏的UI以及一些功能板块后续的开发和维护。16年一月之后主程离职,整个游戏的所有后续功能和维护都是本人负责。该游戏客户端是通过Unity3D开发,UI开发用的Unity的一款UI插件NGUI。服务器方面用的是LUA。通过这个项目让我对一款游戏的大致开发流程,以及对于游戏服务器方面的逻辑和客户端之间的调用关系有了一定的了解。同时对于Unity3D这款非常强大的游戏引擎也有了不小的了解。
2015年1月-2015年5月 上海寅皓 cocos2dx 015.1~5(AppStore上线)上海寅皓科技有限公司:该游戏为2D横板过关游戏,类似于flappy bird。而《飞吧!小猪》对这种简单的游戏性做了一次完美的升级。 首先在画面音乐上明显提升了很多,宁静的背景,飘浮的云朵,还有各式各样的气球和建筑取代了乏味的水管。其次,这次玩家需要控制两只小猪飞跃这些障碍,每次点击小猪时,小猪的表情和声音都让人忍俊不禁。不过也因为如此常常忘记自己点过了头。再者就是直接可以把自己每局的分数分享到自己的好友圈和朋友们比较,而且还支持苹果的Game Center,查看自己的分数在全世界玩家里能排到第几名。此游戏为cococs2dx3.2引擎编写,在研发过程中加入了cocos引擎内部自带的物理引擎,苹果官方的Game Center,以及有盟的分享SDK。并且对《飞吧!小猪》同样开发了网页版本,使用 cocos-js3.5引擎: http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1182327505&uk=975117656 飞吧小猪的下载地主:(由于公司项目固只能复制下载地址) https://itunes.apple.com/cn/artist/oneonegames-co.-ltd./id821399918
2016年9月-2016年12月 上海免免 unity3d 2016.9~至今 (AppStore Android上线) 上海免免有限公司:使用unity3D引擎开发,该游戏未休闲益智竞技社交类游戏,玩法和贪吃蛇一样,画面十分绚丽,玩家需要吃掉比自己弱小的玩家,挂件和海量道具可以自由选择,还有实时对战比分制玩法,该游戏还加入全球定位社交同城交友实时语音聊天等等一些好玩的功能。 本人负责1. 游戏整体的UI逻辑开发与维护包括一整套的ui界面框架。 2.游戏中通过unity3d调用Android以及IOS自身内部功能的一些交互插件的编写如截屏,保存文件访问相册,相机麦克风等等。 3.接入外部的一些SDK比如语音功能(呀呀云语音),分享功能(shareSDK)等等。 4.unity的数据资源整理打包并且通过热更新下载,ulua,AssetsBunld,luaframework等等; 通过这个项目让我对游戏的热更新,以及介入外部的sdk和写一些游戏调用Android和iso的交互有了一定的了解。同时对于游戏开发工作以及流程有了更新的认识;
 技能和个人评价
 外语能力:
 技能专长:
 游戏经历:
 自我评价:
 个人作品
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