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DOGAME游戏人才招聘网-游戏程序设计师
 基本资料        浏览次数:510次
 真实姓名:     于**
 性  别:    女
 出生日期:    1991-01-01
 最高学历:    本科
 工作时间:    3年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    面议
 期望职位:    游戏程序设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2013年7月-2014年月 北京汇众移动互联 android应用开发,cocos2d-x引擎游戏
2010年9月-2014年月 聊城大学 信息管理与信息系统
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2015年9月-至今年1月 北京永航科技有限公司 unity3d客户端程序 《星际火线》项目组客户端成员,该项目已经上线且维护了半年多,曾在深圳封闭开发了3个月。项目开发过程中主要负责大厅系统,枪械系统,陷阱系统,掉落系统以及一些其他客户段逻辑开发。 大厅系统的主要有3个,军团系统,生活区,守卫大厅,主要是显示玩家在3d场景中自由行走,自动寻路到指定的npc附近进行对话,以及跟其他玩家之间的交互和对用户的一些输入操作进行处理。主要负责整个功能的需分设计开发和维护。 枪械系统:枪械系统代表了这款游戏的核心体验,该游戏中一共有50多把枪,主要包括枪械的本身的特性开发(比如击飞击退等特殊效果)还有枪械技能系统的开发(比如定时眩晕敌人等) 陷阱系统:在游戏的关卡中会分布一些阻挡物或者有自定义行为的物体,本陷阱系统主要是采用条件状态机机制,每个陷阱根据表现不同定义一组状态,并定义不同的条件触发器进行状态的切换,策划体验很好,最终把一些陷阱拓展支持成了怪物技能 掉落系统:游戏中不同的玩法之间,掉落的条件可能不同,掉落的位置可能不同,掉落的物品可能不同,捡起的方式可能不同。掉落框架使用一个基类,让这写不同的地方采用组合的方式与基类进行关联进行掉落,开发过程中重构了多次。
2014年2月-2015年8月 北京游道易网络文化有限公司 unity3d 客户端开发工程师 主要负责公司代理的以及一些自主研发的unity3d项目的客户端的开发工作,参与开发的项目主要有《滑雪大冒险.幻想之旅》,《部落总动员》,《跳跳英雄》等。开发过的主要功能有商店系统的开发,奖励系统的开发,已经做一些android和ios平台的相关插件等。
 技能和个人评价
 外语能力:
 技能专长:
 游戏经历: 2015/09–2017/05 星际火线 项目职责: 主要负责大厅系统、陷阱系统、道具掉落、枪械系统的开发和维护工作。根据策划文档先了解系统的内容,然后做需分和设计,编写代码,代码质量审查和后期的重构。 期间体验了原创团队的心酸与不易,第一次体验了啥叫封闭开发,提高了需分设计和代码重构的能力以及跟大型开发团队沟通的能力,项目抗压能力。 2014/09–2015/02 跳跳英雄 项目职责: 主要负责奖励系统的开发以及装备系统的地图随机事件系统的开发。 2014/07–2014/10 滑雪大冒险.幻想之旅 2014/02–2014/06 部落总动员
 自我评价: 具备创新意识、能独立分析和解决问题、具有较好的动手能力,对待工作细致负责。善于学习新技术,肯钻研,肯吃苦,纪律观念极强,为人正直,乐于助人,善于与他人协同工作。本人性格开朗,为人谦和,注重事实,讲究时效。个人的奋斗目标是成为一名资深的程序员。
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