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DOGAME游戏人才招聘网-3D游戏美术设计师
 基本资料        浏览次数:4670次
 真实姓名:     李**
 性  别:    男
 出生日期:    1989-09-22
 最高学历:    大专
 工作时间:    3年↑
 现住地址:    
 个人Blog:    http://hi.baidu.com/%CF%C9%C1%E8%BE%D3%CA%BF
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 求职意向
 求职类型:    全职
 期望薪资:    5000~6000
 期望职位:    3D游戏美术设计师
 期望地点:    
 教育背景
就读时间 就读学校 所学专业
2009年1月-2009年月 上海昂立游戏学院 游戏美术
 工作经历
工作时间 工作单位 职位 工作职责与业绩
2009年9月-2010年2月 上海巨人网络科技有限公司 游戏3D设计师 3D场景
2010年2月-2011年10月 上海激城网络科技有限公司 模型贴图师 负责场景及角色的模型贴图制作!
 技能和个人评价
 外语能力: 一般
 技能专长: 游戏3D场景
 游戏经历: 巨人前传
 自我评价: 工作尽职尽责,团队合作能力强。
 个人作品
作品名称:
纯手绘场景
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
 
贴  图:
制作周期:
3.5天
作品简介:
作品名称:
一座欧式建筑
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
2120 三角面
贴  图:
6张 256*256(像素)
制作周期:
3天
作品简介:
作品名称:
一座欧式建筑
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
 
贴  图:
7张 256*256(像素)
制作周期:
2天
作品简介:
作品名称:
场景2—沙漠房子
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
579 三角面
贴  图:
2张 512*512(像素) +2张 512*256(像素)
制作周期:
1天
作品简介:
由于贴图会在全场景中多次使用,所以会才有.
作品名称:
角色—运输车
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
1412 三角面
贴  图:
1张 512*256(像素)
制作周期:
3天
作品简介:
此角色为在公司尝试制作
作品名称:
场景1—堆放的杂物
应用软件:
3ds Max PhotoShop 
模  型:
2602 三角面
贴  图:
2张 512*512(像素) +1张 512*256(像素)
制作周期:
1.5天
作品简介:
此场景是用来在整张地图里不同位置循环堆放.
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